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【51CTO】OpenGL-超级套餐(全栈)专题

发布时间: 2025-09-13 09:54
发布者: 阿里云盘发布频道
资源来源: 阿里云盘
资源状态:
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标签: 51CTO / OpenGL- / 超级 / 套餐 / 全栈 / 专题 /
如果有一定的基础,对编程、代码有很强烈的兴趣,并且有较强的自学能力,这样是可以自学的。因为这个专业的实践性和逻辑性特别强,不付出一定的时间和精力是学不好的。如果真的很想当一名程序员,可以先尝试在网上收集资料,看看自己感不感兴趣,在感兴趣的基础上每天都要花固定的时间学习相关的知识,其次要认识相关专业的朋友,这样能够让自己更快的成长。
网盘快照
  • 【51CTO】OpenGL-超级套餐(全栈)专题 ( - )
    • 【多游9314】OpenGL摄像机操作精讲视频课程 ( - )
      • 9 摄像机移动,漫游.mp4 ( 23.81MB )
      • 8 摄像机缩放-任意点推进.mp4 ( 19.78MB )
      • 7 摄像机的旋转-任意点.mp4 ( 45.34MB )
      • 6 代码整理封装.mp4 ( 23.14MB )
      • 5 摄像机的旋转-中心点.mp4 ( 38.87MB )
      • 4 实现一个第三人称摄像机.mp4 ( 72.79MB )
      • 3 摄像机原理讲解.mp4 ( 52.18MB )
      • 2 OpenGL环境搭建,建立摄像机框架.mp4 ( 40.71MB )
      • 1 课程介绍.mp4 ( 27.26MB )
    • 【多游8808】游戏引擎视频课程-场景编辑器 ( - )
      • 5-3 场景文件的加载.mp4 ( 116.39MB )
      • 5-2 保存场景-xml文件的生成2.mp4 ( 53.58MB )
      • 5-1 保存场景-xml文件的生成.mp4 ( 118.19MB )
      • 4-6 鼠标框选模型-优化.mp4 ( 26.98MB )
      • 4-5 鼠标框选模型.mp4 ( 59.58MB )
      • 4-4 鼠标操作模型.mp4 ( 87.08MB )
      • 4-3 鼠标拾取.mp4 ( 69.81MB )
      • 4-2 模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 ( 54.37MB )
      • 4-1 模型包围盒计算绘制.mp4 ( 66.66MB )
      • 3-9 属性页界面,数据显示关联.mp4 ( 118.83MB )
    • 【多游8689】血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画) ( - )
      • 9 携带武器的蜘蛛怪实现.mp4 ( 54.63MB )
      • 8 异型类的实现.mp4 ( 72.14MB )
      • 7 蜘蛛1类的实现第二部分.mp4 ( 182.38MB )
      • 6 蜘蛛1类的实现.mp4 ( 100.70MB )
      • 5 怪物(敌人)基类的封装.mp4 ( 88.81MB )
      • 4 NCP走路转弯优化.mp4 ( 70.15MB )
      • 3 会走路的NCP(对走路进行优化).mp4 ( 61.19MB )
      • 2 NCP类的完善-可以自由移动的NPC.mp4 ( 56.26MB )
      • 10 代码的完善和优化.mp4 ( 87.28MB )
      • 1 课程介绍&NPC类的制作.mp4 ( 45.21MB )
    • 【多游8620】血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理) ( - )
      • 9 字体工具制作(2).mp4 ( 115.73MB )
      • 8 字体工具制作(1).mp4 ( 50.12MB )
      • 7 资源优化与工作制作2.mp4 ( 45.01MB )
      • 6 资源优化与工作制作资源优化与工作制作2.mp4 ( 72.02MB )
      • 5 游戏资源的获取-音频数据的破解和萃取.mp4 ( 27.93MB )
      • 4 游戏资源的获取-xml文件生成与解析.mp4 ( 71.61MB )
      • 3 游戏资源的获取-资源结构萃取.mp4 ( 35.26MB )
      • 2 游戏资源的获取-图片内容萃取.mp4 ( 48.46MB )
      • 10 资源管理的要点.mp4 ( 40.71MB )
      • 1 游戏资源的获取-文件格式猜想.mp4 ( 90.88MB )
    • 【多游8383】OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程 ( - )
      • 9 对Shader输出的数据验证.mp4 ( 25.85MB )
      • 8 Shader实现YUV中的UV分量计算输出.mp4 ( 54.32MB )
      • 7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化.mp4 ( 66.28MB )
      • 6 OpenGLES2实现绘制RGB数据.mp4 ( 27.28MB )
      • 5 OpenGLES2环境建立.mp4 ( 19.39MB )
      • 4 CPU实现RGB到YUV的转换.mp4 ( 63.03MB )
      • 3 RGB图片读取.mp4 ( 41.31MB )
      • 2 开发环境建立.mp4 ( 50.24MB )
      • 10 代码优化,将YUV数据同时计算输出.mp4 ( 68.95MB )
      • 1 课程介绍.mp4 ( 60.49MB )
    • 【多游8361】OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程 ( - )
      • 3-3 实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 ( 12.58MB )
      • 3-2 实现多路输入过渡特效.mp4 ( 116.88MB )
      • 3-1 特效的介绍.mp4 ( 48.85MB )
      • 2-9 采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 ( 104.11MB )
      • 2-8 实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 ( 52.68MB )
      • 2-7 实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 ( 66.22MB )
      • 2-6 YUV-GPU实现.mp4 ( 54.52MB )
      • 2-5 shader实现YUV-RGB转换.mp4 ( 31.96MB )
      • 2-4 可编程管线的实现.mp4 ( 75.85MB )
      • 2-3 OpenGL绘制视频2.mp4 ( 65.24MB )
    • 【多游8357】Google地图下载器制作视频课程 ( - )
      • 9     地图渲染类的介绍.mp4 ( 46.69MB )
      • 8 地图绘制窗口的制作.mp4 ( 59.73MB )
      • 7     日至输入窗口的制作.mp4 ( 47.43MB )
      • 6 下载属性窗口的制作.mp4 ( 114.08MB )
      • 5 框架建立-保存任务文件到XML中.mp4 ( 94.51MB )
      • 4     框架建立-XML配置任务数据.mp4 ( 70.90MB )
      • 32 日志的记录.mp4 ( 33.33MB )
      • 31 下载进度计算.mp4 ( 31.90MB )
      • 30 下载控制2.mp4 ( 34.14MB )
      • 3 框架建立-下载任务窗口.mp4 ( 111.66MB )
    • 【多游7795】OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游 ( - )
      • 9 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的"定点"缩放.mp4 ( 81.56MB )
      • 8 地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 ( 46.61MB )
      • 7 地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 ( 33.97MB )
      • 6 瓦片数据的绘制.mp4 ( 97.15MB )
      • 5 金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 ( 66.77MB )
      • 4 墨卡托投影学习.mp4 ( 42.68MB )
      • 30 实现在线访问google map.mp4 ( 40.01MB )
      • 3 FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 ( 41.43MB )
      • 29 libcurl介绍,封装http访问类.mp4 ( 47.72MB )
      • 28 QT窗口中显示地图.mp4 ( 126.58MB )
    • 【多游7697】OpenGL实现shapefile的绘制 ( - )
      • 9 OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 ( 58.75MB )
      • 8 shapefile中dbf文件的读取.mp4 ( 93.13MB )
      • 7 OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 ( 91.66MB )
      • 6 OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 ( 96.59MB )
      • 5 Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 ( 93.78MB )
      • 4 OpenGL窗口系统的实现.mp4 ( 97.87MB )
      • 3 窗口系统的实现.mp4 ( 86.13MB )
      • 2 OpenGL& GIS理论2.mp4 ( 75.94MB )
      • 17 大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 ( 95.16MB )
      • 16 大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 ( 91.68MB )
    • 【多游4374】太空大战3D游戏实战视频课程 ( - )
      • 9 建立开发框架-shader程序管理.mp4 ( 117.95MB )
      • 8 建立开发框架-文理资源管理.mp4 ( 44.31MB )
      • 7 建立开发框架-Frame框架.mp4 ( 58.91MB )
      • 6 建立开发框架-App实例.mp4 ( 82.47MB )
      • 5 建立开发框架-事件的封装.mp4 ( 57.09MB )
      • 4 建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 ( 54.11MB )
      • 3 OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 ( 119.56MB )
      • 2 建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 ( 58.61MB )
      • 15 游戏场景管理.mp4 ( 68.66MB )
      • 14 建立开发框架-事件代理实现.mp4 ( 110.73MB )