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【计算机图形学底层原理:如何从C++独立编写openGL模拟库】

发布时间: 2025-09-29 13:45
发布者: wahaha
资源来源: 夸克网盘
资源状态:
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标签: 计算机 / 图形学 / 底层 / 原理 / 如何 / c++ / 独立 / 编写 / opengl / 模拟 /
网盘快照
  • 计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库 ( - )
    • 第一章 课程介绍 ( - )
      • 1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4 ( 10.89MB )
    • 第二章 图形光栅化理论及实现 ( - )
      • 2-1.Windows窗体构建及分析.mp4 ( 34.87MB )
      • 2-2.创建绘图环境.mp4 ( 17.47MB )
      • 2-3.点的绘制与效果.mp4 ( 60.58MB )
      • 2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 ( 45.22MB )
      • 2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 ( 80.88MB )
      • 2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 ( 36.15MB )
      • 2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 ( 108.08MB )
      • 2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 ( 47.03MB )
      • 2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 ( 81.50MB )
      • 2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 ( 93.15MB )
    • 第三章 图片处理及纹理系统 ( - )
      • 3-1.图片读取及绘制.mp4 ( 55.33MB )
      • 3-2.图片的alpha测试绘制.mp4 ( 20.19MB )
      • 3-3.图片颜色混合的实现.mp4 ( 64.49MB )
      • 3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 ( 36.15MB )
      • 3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 ( 62.57MB )
      • 3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 ( 21.16MB )
      • 3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 ( 70.66MB )
      • 3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 ( 124.43MB )
      • 3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 ( 70.50MB )
    • 第四章 图形学状态机接口封装 ( - )
      • 4-1.图形学状态机概论及介绍.mp4 ( 15.53MB )
      • 4-2.状态机信息存储结构封装.mp4 ( 46.44MB )
      • 4-3.利用状态机改造画线接口.mp4 ( 123.59MB )
      • 4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4 ( 92.78MB )
      • 4-5.阶段性总结.mp4 ( 12.62MB )
      • 4-6.线性代数回顾及解析.mp4 ( 28.47MB )
      • 4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4 ( 43.87MB )
      • 4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4 ( 79.90MB )
    • 第五章 3D图形学理论及接口实现 ( - )
      • 5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4 ( 29.85MB )
      • 5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4 ( 45.71MB )
      • 5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 ( 57.87MB )
      • 5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 ( 39.90MB )
      • 5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 ( 50.25MB )
      • 5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 ( 86.63MB )
      • 5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 ( 90.96MB )
      • 5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4 ( 43.48MB )
      • 5-9.3D矩阵栈的实现.mp4 ( 36.24MB )
    • 计算机图形学原理代码 ( - )
      • WindowsProject1-深度缓存版本.exe ( 109.29MB )